В Steam появится функция, отображающая ориентировочный FPS в игре до её покупки: конец «лотерее производительности»?

В апреле 2026 года ПК-геймеры получили одну из самых долгожданных новостей за последние годы. Датамайнеры обнаружили в коде клиента Steam строки, которые указывают на разработку Framerate Estimator — функции предварительной оценки FPS. Теперь на странице магазина перед покупкой вы сможете увидеть график ориентировочной частоты кадров именно на вашем ПК. Не абстрактные «минимальные/рекомендуемые системные требования», а реальные данные, собранные у тысяч других пользователей с похожим железом.

Это не просто удобная фича. Это потенциальная революция в том, как мы выбираем и покупаем игры. Давайте разберёмся подробно: откуда взялась новость, как всё будет работать, какие плюсы и риски несёт нововведение и как оно изменит индустрию.

Почему FPS — это вечная боль геймеров

Каждый, кто хоть раз покупал ААА-игру в Steam, знает эту историю. На странице в магазине написано: «Рекомендуется RTX 3060, 16 ГБ RAM, Ryzen 5 5600X». Вы запускаете — а на средних настройках в 1080p FPS прыгает от 40 до 70, в динамичных сценах проседает до 25–30, а с трассировкой лучей вообще превращается в слайд-шоу. Или наоборот: игра, которая якобы требует топового железа, отлично идёт на вашем ноутбуке с RTX 4050.

Официальные системные требования давно превратились в формальность. Разработчики часто указывают их «с запасом», а реальная оптимизация зависит от движка, патчей, драйверов и даже конкретных настроек. В итоге — разочарование, рефанды (Steam возвращает деньги за игры, если играть меньше 2 часов) и тонны негативных отзывов «не оптимизировано».

Особенно страдают владельцы Steam Deck, ноутбуков среднего уровня и тех, кто собирает ПК не по топовому прайс-листу. YouTube-бенчмарки помогают, но они всегда на конкретных конфигурациях и настройках. «Can You Run It?» — тоже приблизительно. А теперь Valve предлагает решение прямо внутри платформы.

Как обнаружили функцию: датамайнинг и первые детали

Новость появилась 5–6 апреля 2026 года. Датамайнер dex3108 на форуме ResetEra и другие энтузиасты (включая Roadrunner и LambdaGen) нашли в обновлённом клиенте Steam характерные строки кода:

«Select an App and a PC config to get a chart of estimated frame rates, based on the frame rates of other users.»

Перевод: «Выберите приложение и конфигурацию ПК, чтобы получить график оценочных FPS на основе данных других пользователей».

Valve пока официально ничего не анонсировала — это типичный «датамайн». Но параллельно компания уже начала собирать данные. В марте 2026-го запустили бета-функцию анонимного сбора телеметрии производительности (сначала для устройств на SteamOS, то есть Steam Deck). Пользователь даёт разрешение — и Steam в фоновом режиме фиксирует FPS, конфигурацию железа (CPU, GPU, RAM, разрешение) и отправляет анонимные данные.

На странице игры в магазине (или в отдельном разделе) появится возможность выбрать сохранённый профиль вашего ПК. Система сравнит его с данными сообщества и выдаст график: средний FPS, минимальный, в разных сценах, возможно — с разбивкой по пресетам графики.

 

Как будет работать Framerate Estimator: технические детали

  1. Сохранение конфигураций ПК — Вы один раз вводите или Steam автоматически подтягивает ваше железо (как в Hardware Survey).
  2. Opt-in сбор данных — Только те, кто разрешил, участвуют в базе. Данные анонимные, но привязаны к конфигурации.
  3. Мэтчинг — Алгоритм ищет пользователей с максимально похожим железом (например, RTX 4070 + Ryzen 7 7700 + 32 ГБ RAM).
  4. Вывод — График или диапазон: «Ожидаемый FPS: 55–85 на высоких настройках в 1440p». Возможно, с рекомендациями по пресетам.
  5. Дополнительно — Возможно, интеграция с уже существующим внутриигровым монитором производительности Steam.

Сейчас акцент на SteamOS, но скоро функция доберётся и до Windows-клиента.

 

How to see your FPS on the Steam Deck - Pi My Life Up

 

Steam Deck Performance Overlay - What it can do and how to activate it –  decky.net

 

(Так выглядит текущий Performance Overlay на Steam Deck — новая функция будет использовать похожие данные в магазине)

Преимущества новой функции

  • Информированный выбор. Особенно полезно для инди-игр, раннего доступа и ААА-проектов с проблемной оптимизацией (вспомним Cyberpunk 2077 на релизе или недавние примеры).
  • Меньше рефандов. Valve экономит на обработке возвратов, пользователи — на разочарованиях.
  • Давление на разработчиков. Если все увидят, что игра плохо идёт на популярных конфигурациях, студии будут вынуждены лучше оптимизировать.
  • Помощь Steam Deck и handheld-ПК. Пользователи портативок наконец-то будут точно знать, потянет ли новинка 30/60 FPS в docked-режиме.
  • Справедливость. Mid-range и бюджетные сборки перестанут быть «лотереей».

Возможные минусы и риски

  • Точность данных. Для совсем новых игр данных будет мало. Первые покупатели всё равно рискуют.
  • Вариативность. FPS зависит не только от железа, но и от драйверов, фоновых программ, температуры, конкретных настроек (DLSS/FSR, RT и т.д.).
  • Приватность. Хотя сбор анонимный, некоторые опасаются, что Valve получит слишком детальную статистику по железу пользователей.
  • Зависимость от сообщества. Если мало кто даст разрешение на сбор данных — функция будет работать хуже.
  • Не заменит тесты. Это оценка, а не 100% гарантия.

Сравнение с существующими инструментами

Сейчас мы используем:

  • Can You Run It? — статические требования.
  • YouTube-бенчмарки — точные, но не под вашу конфигурацию.
  • Steam-отзывы — субъективно («игра лагает на RTX 4060»).
  • UserBenchmark / HWInfo — вручную.

 

Готовые сборки вы можете приобрести на нашем сайте: https://120fps.ru/computers

 

Новая функция Steam объединит всё в одном месте и сделает это автоматически и на основе реальных игровых сессий.

Когда ждать релиз?

Пока точных дат нет. Функция в стадии тестирования/датамайнинга. Скорее всего, сначала rollout для бета-тестеров SteamOS, потом — для всех. Valve обычно не торопится с такими фичами, но учитывая, насколько она полезна, релиз может состояться уже в 2026 году.

Заключение: новая эра покупок в Steam

Framerate Estimator — это не просто «ещё одна фича». Это шаг к тому, чтобы Steam стал по-настоящему дружелюбным к покупателям. Мы перестанем гадать «запустится ли?» и начнём точно знать «как именно запустится».

Для индустрии это сигнал: оптимизация теперь будет в фокусе. Для геймеров — спокойствие и уверенность в каждой покупке. А для Valve — очередной козырь в конкуренции с Epic Games Store, GOG и другими платформами.

Пока функция не вышла официально, следите за обновлениями клиента Steam и новостями от Valve. Скорее всего, в ближайшие месяцы мы увидим первые скриншоты и официальный анонс.

А вы как считаете: нужна ли такая функция? Помогла бы она вам избежать неудачных покупок? Пишите в комментариях — возможно, Valve читает и такие обсуждения.