ПК для Borderlands 4 в 2026 году

Executive summary

Borderlands 4 — крупный лутер‑шутер с «бесшовным» открытым миром, динамическим временем суток и погодой, плюс упором на кооператив. На ПК игра требует SSD, заметно любит 8‑ядерные CPU и активно опирается на апскейлинг/Frame Generation для комфортного FPS, поэтому подбор конфигурации лучше начинать с целей по разрешению и частоте кадров.

Кратко о Borderlands 4

Это «жанрообразующий» looter‑shooter: вы играете за Vault Hunter, собираете и сравниваете лут, строите билды и проходите кампанию соло или в группе. Официально подчёркивается гибкость билдостроения: у каждого охотника есть Action Skills и несколько веток навыков, которые складываются в разные «сборки» под стиль игры.

Сеттинг — новый мир Кайрос и конфликт с режимом Хронометриста (Timekeeper): сюжет подаёт восстание и объединение фракций против его власти. В официальных материалах названо несколько групп и зонных боссов, с которыми придётся разбираться ради доверия жителей Кайроса; детали финальных поворотов без спойлеров, разумеется, «не раскладываются» — это нормально для промо.

По кооперативу игра делает ставку на «ко‑оп с нуля»: заявлены кроссплей на старте, drop‑in/drop‑out до 4 игроков онлайн, split‑screen локально и динамическое масштабирование уровня/сложности, чтобы в одной пати комфортно играли персонажи разной прокачки. Это влияет на требования косвенно: в ко‑опе чаще проявляются просадки/подгрузки и важнее стабильный frame time.
Системные требования и практические сборки

Ниже две таблицы: официальные минимальные/рекомендуемые требования и практические конфигурации под конкретные цели (1080p/1440p × 60/120). Если хотите, могу расширить вторую таблицу под ваш бюджет (например: «эконом», «баланс», «максимум») и под ваши приоритеты по шуму/габаритам корпуса.

Официальные требования

Официальная поддержка Borderlands прямо фиксирует две важные вещи: DirectX 12, SSD обязателен, а также в примечаниях указаны «8+ ядер» и требования по VRAM (8 ГБ минимум, 12+ ГБ для рекомендуемого уровня).

Минимальные системные требования (1080p / Medium)

ОС: Windows 10/11 64‑bit

Процессор: Intel Core i7‑9700 или AMD Ryzen 7 2700X

Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT / Intel Arc A580 (не менее 8 ГБ видеопамяти)

Оперативная память: 16 ГБ

API: DirectX 12

Накопитель: 100 ГБ на SSD (обязательно)

Игра требует как минимум 8 ядер у процессора и 8 ГБ видеопамяти. HDD не рекомендуется из-за долгих загрузок и возможных лагов.

 

А готовые сборки вы можете приобрести на нашем сайте: https://120fps.ru/computers


Рекомендуемые системные требования (1440p / High)

ОС: Windows 10/11 64‑bit

Процессор: Intel Core i7‑12700 или AMD Ryzen 7 5800X

Видеокарта: NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 XT / Intel Arc B580 (12+ ГБ VRAM)

Оперативная память: 32 ГБ

API: DirectX 12

Накопитель: 100 ГБ на SSD (обязательно)

 Borderlands 4 активно использует CPU и GPU. Для стабильного FPS на высоких настройках важен не только мощный GPU, но и быстрый NVMe SSD.

Графика и технологии

Borderlands 4 сделана на Unreal Engine 5 и прямо использует ключевые UE5‑механики масштабирования мира и изображения: World Partition (стриминг мира), Nanite (детализированная геометрия) и Lumen (динамическое освещение). В интервью Epic разработчики отдельно связывают выбор UE5 с масштабом Кайроса, динамическими временем суток/погодой и стремлением к «свободе от загрузочных экранов (настолько, насколько возможно)».

По API на ПК официальная поддержка указывает DirectX 12; Vulkan в официальных источниках Borderlands 4 не указан
По «трассировке лучей» как отдельному переключателю — не указано в требованиях; однако Lumen в UE5 относится к динамическим глобальному освещению/отражениям и может быть одной из причин высокой нагрузки. Это важно понимать не как «галочка RT», а как «модель освещения и масштаб мира», которые тяжело считать без апскейлинга.

Важная практическая часть — масштабируемость: официально в меню есть несколько апскейлеров (DLSS/FSR/TSR/XeSS), варианты качества и переключатель Frame Generation (Off/On), плюс NVIDIA Reflex. На уровне выбора ПК это означает: одна и та же видеокарта может дать очень разный результат в зависимости от апскейла и FG, поэтому «честный FPS» и «ощущаемая плавность» — не всегда одно и то же.

Оптимизация и настройки

Первое правило Borderlands 4: после изменения графики игре нужно время на «прогрев» — шейдеры перекомпилируются, и 2K прямо советует поиграть не меньше 15 минут, чтобы оценить реальный эффект на FPS. 
Второе: разработчики официально рекомендуют включать апскейлинг (DLSS/FSR/TSR/XeSS), а для повышения производительности — переводить Upscaling Quality на Performance и включать Frame Generation (если поддерживается вашей связкой). Для Windows 10 отдельно указан шаг с включением Hardware‑accelerated GPU scheduling в системных настройках графики.

По «что крутить в первую очередь» у вас есть очень практичный источник — официальные таблицы оптимальных настроек (NVIDIA/AMD) с целевым FPS под конкретные GPU. Там видно, что для упора в производительность чаще всего снижают: объёмный туман (Volumetric Fog), объёмные облака, плотность растительности, качество теней, а также дальность подгрузки (HLOD). 
Если вам нужен быстрый «план действий» без тонкой ручной настройки: выберите Medium как базу, включите апскейл Quality/Balanced, затем последовательно снижайте Volumetric Fog/Cloud, Shadows, Foliage и Reflections — именно эти блоки чаще всего дают заметный прирост без превращения картинки в «кашу». Список самих параметров и их градаций (Low→Badass) официально опубликован, так что можно разговаривать конкретными опциями, а не абстрактным «поставь пониже».

По стабильности важно понимать контекст: на старте релиза в прессе и тестах отмечались статтеры/хичи и «Borderlands‑как‑обычно‑на‑релизе», и это подтверждается независимыми замерами (вплоть до 8‑ядерного CPU, который упирается в 100% в открытом мире). При этом патчи уже целенаправленно закрывали «hitching, low FPS и crashes» и продолжают выходить регулярно.

Мини‑ПК и портативные решения

Borderlands 4 можно собрать в компактном корпусе, но требования к «основе» те же: SSD обязателен и желательно придерживаться 8‑ядерного уровня CPU, который указан в официальных примечаниях. В мини‑формате критичны охлаждение и питание: при перегреве просадки и статтеры будут заметнее, чем в «большом» корпусе.

Пример нейтральной компактной сборки, которую часто рассматривают как «рациональный минимум» для современного 1080p, — Ryzen 5 7600 + RTX 4060 (плюс NVMe SSD и 32 ГБ RAM). При этом важно честно отметить: Ryzen 5 7600 формально не соответствует «8 cores» из примечаний, поэтому такую сборку стоит рассматривать как вариант «приоритет — современная архитектура и высокая производительность на ядро», а не как буквальное следование требованиям. 
Ссылка‑плейсхолдер: [каталог мини‑ПК / страница конкретной сборки].

По портативам ситуация показательна: версия для Nintendo Switch 2 была официально отложена, и новые сроки релиза не названы; среди причин — необходимость «дополнительной разработки и полировки» и желание синхронизировать релиз с внедрением cross‑saves. Это косвенно подтверждает, что игра тяжёлая и к «мобильной» производительности относится без скидок.

Полный каталог компьютеров можно посмотреть на нашем сайте: https://120fps.ru/computers