Lossless Scaling: Что это такое и как оно работает

Lossless Scaling on Steam

Lossless Scaling — это популярная утилита для Windows (доступна в Steam за небольшую сумму, обычно около 6–7 долларов), которая позволяет значительно повысить производительность и плавность в любых играх, эмуляторах, видео и даже приложениях. Она работает как универсальный «оверлей» (наложение), не внедряясь в код игры, и совместима с любой видеокартой — NVIDIA, AMD, Intel или даже встроенной графикой.

Программа изначально создавалась для масштабирования оконных игр на весь экран без потери качества, но сейчас её главная фишка — это LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) — собственная технология генерации кадров на базе машинного обучения. Благодаря ей можно удвоить, утроить или даже в большей степени увеличить FPS практически в любой игре, где нет встроенной поддержки DLSS 3, FSR 3 или аналогичных технологий.

Для чего нужна Lossless Scaling?

  • Повышение FPS в требовательных играх на слабом или среднем железе.
  • Улучшение качества изображения при запуске в низком разрешении.
  • Плавность в старых играх, эмуляторах и даже при просмотре видео/аниме.
  • Универсальность — работает везде, где можно запустить игру в оконном или безрамочном полноэкранном режиме.

Утилита особенно популярна на портативных устройствах (Steam Deck, Legion Go), ноутбуках и ПК без мощной видеокарты.

Как работает масштабирование (Scaling)?

Это первая и базовая функция программы. Многие игры по умолчанию используют простое билинейное масштабирование, которое размывает картинку. Lossless Scaling позволяет запустить игру в пониженном разрешении (например, 1080p вместо 4K или 720p вместо 1440p), а затем умно «растянуть» её до родного разрешения монитора.

Доступные алгоритмы масштабирования:

  • LS1 — собственная разработка на машинном обучении, отличный баланс качества и производительности для современных 3D-игр.
  • AMD FSR — FidelityFX Super Resolution (открытая технология AMD).
  • NVIDIA NIS — Image Scaling от NVIDIA.
  • Integer Scaling — идеально для пиксель-арта (без потери чёткости пикселей).
  • Anime4K — специально для аниме, 2D-игр и мультфильмов.
  • Другие: xBR, Sharp Bilinear, Bicubic CAS и Nearest Neighbor.

Как это даёт прирост FPS? Чем меньше пикселей рендерит игра, тем меньше нагрузка на GPU. Алгоритмы Lossless Scaling восстанавливают детали и резкость лучше, чем встроенные фильтры Windows или драйверов видеокарт. В итоге вы получаете чёткую картинку в родном разрешении при значительно более высоком FPS.

Как работает генерация кадров (LSFG)?

Это самая интересная и мощная часть программы (версия LSFG 3.x на 2026 год).

Принцип работы в простых словах:

  1. Утилита захватывает уже готовые кадры, которые рендерит игра (через DXGI — это как запись экрана, но в реальном времени).
  2. Анализирует два последовательных кадра с помощью нейросети (модель машинного обучения, обученная специально для LSFG).
  3. Вычисляет движение объектов (optical flow — оптический поток).
  4. Генерирует промежуточные кадры, «дорисовывая» то, что должно быть между оригинальными кадрами.

Режимы генерации:

  • Fixed (фиксированный) — умножитель ×2, ×3 и выше. Если игра выдаёт 45 FPS, то ×2 даст ~90 FPS.
  • Adaptive (AFG — Adaptive Frame Generation) — вы задаёте целевой FPS (например, 120), и программа сама динамически подбирает дробный множитель. Отлично работает, когда FPS в игре «плавает».

Технические улучшения в LSFG 3.x:

  • Сниженная нагрузка на GPU (до 40 % меньше по сравнению со старыми версиями).
  • Меньше артефактов (ghosting — «призраки» за движущимися объектами, мерцание, проблемы на границах).
  • Поддержка Dual GPU (можно переложить генерацию кадров на вторую видеокарту — FPS оригинальной игры не падает).

Важно: LSFG не использует внутренние motion-векторы и глубину из движка игры (как DLSS 3 или FSR 3). Поэтому качество чуть ниже «нативных» технологий, но зато работает универсально везде.

 

Frame generation for every game? Lossless Scaling vs FSR 3 and DLSS 3 |  Digital Foundry

Как правильно пользоваться Lossless Scaling?

  1. Запустите игру в оконном или безрамочном полноэкранном режиме.
  2. Откройте Lossless Scaling (рекомендуется запускать от имени администратора).
  3. Выберите нужные алгоритмы масштабирования и LSFG.
  4. Нажмите горячую клавишу Scale (по умолчанию) — программа захватит окно игры.
  5. Ограничьте FPS в игре (обычно в 2 раза ниже целевого) для лучшего качества и стабильности.
  6. Наслаждайтесь!

Совет: отключите другие оверлеи (Discord, MSI Afterburner и т. д.), чтобы LSFG захватывала именно игру.

Преимущества и недостатки

Плюсы:

  • Работает на любом железе.
  • Дёшево и универсально.
  • Значительный прирост FPS (часто в 2–3 раза и более).
  • Полезно для ретро-игр, пиксель-арта и 2D.
  • Постоянно обновляется (новые версии улучшают качество и снижают задержку).

Минусы:

  • Добавляет небольшую задержку ввода (input lag).
  • Возможны лёгкие артефакты в быстрых сценах (хотя в LSFG 3.x их стало намного меньше).
  • Работает только в оконном режиме (эксклюзивный полноэкранный поддерживается с ограничениями).
  • Требует стабильного базового FPS для лучшего результата.

Итог Lossless Scaling — это настоящая «палочка-выручалочка» для геймеров, которые хотят больше FPS и плавности без покупки нового железа. Она не заменяет DLSS/FSR в играх, где они есть, но везде, где их нет, становится отличной альтернативой. Если у вас слабый ПК, ноутбук, Steam Deck или просто хочется выжать максимум из старых любимых игр — обязательно попробуйте. За свои деньги это один из самых полезных инструментов в Steam.

Скачать можно прямо в Steam: Lossless Scaling. Удачных и плавных фреймов!